플레이툰 메이커 사용설명서
참조

문제 해결

증상별로 원인을 좁혀 가는 점검표. 막혔을 때 여기서 시작하세요.

각 문서에 흩어져 있는 "자주 겪는 함정"을 증상 기준으로 모았습니다. 원인을 알고 있으면 해당 문서로, 모르겠으면 위에서부터 순서대로 확인하세요.

만들었는데 안 움직여요

가장 흔한 문의입니다. 원인은 거의 항상 이 넷 중 하나입니다. 순서대로 확인하세요.

어펙트·트랙을 만들었는가 — 인스펙터에서 트윈·메시 등을 만들어 두는 것만으로는 아무것도 재생되지 않습니다.

타임라인 상태에 등록했는가 — 만든 것을 Enter/Idle/Exit 중 하나에 올려야 합니다. 모든 연출은 타임라인에서 시작되고 끝납니다.

반복이 필요하면 Loop를 켰는가 — 한 번만 재생되고 멈춘다면 이것입니다.

트리거 라인에 막대가 있고 위치가 맞는가 — 막대가 없으면 그 유닛은 아예 작동하지 않습니다. 배경처럼 처음부터 움직여야 하는 유닛은 막대를 맨 위에 둡니다.

💡 ▶ 재생은 선택한 유닛의 타임라인만 돌려 봅니다. 여러 유닛이 함께 어울리는 타이밍은 SIM으로 확인해야 제대로 보입니다.

자세히 → 트리거 라인 · 자주 겪는 함정

이미지를 올렸는데 화면에 안 보여요

리소스로 가져온 이미지는 아직 창고에 있는 재료입니다. 계층 창으로 드래그해 무대에 올려야 씬 뷰에 나타납니다.

그래도 안 보이면 확인할 것:

  • 다른 유닛에 가려져 있지 않은지 — 깊이 순서를 PageUp / PageDown로 조정
  • 마스크의 영역 바깥에 있지 않은지
  • Color 트랙의 투명도가 0으로 찍혀 있지 않은지
  • 씬 뷰 화면 밖으로 나가 있지 않은지 — 인스펙터의 Transform 좌표 확인

자세히 → 첫 그림 올리기

움직임이 매 키마다 멈췄다 가요

키 사이의 보간(커브) 이 원인입니다. 키프레임의 보간 편집에서 곡선을 조절하세요. 천천히 출발해 부드럽게 멈추는 곡선이 대체로 자연스럽습니다.

자세히 → 커브로 속도감 조절

등장이 끝나면 캐릭터가 얼어붙어요

Enter가 끝난 뒤 Idle에 아무것도 없으면 그대로 정지합니다. 정석 연결법은 이렇습니다.

Enter의 마지막 키다른 액션으로 보내기로 Idle의 첫 키로 넘깁니다.

그 키를 Ctrl+C / Ctrl+V로 복사해 잔잔한 왕복을 만듭니다.

Loop를 켭니다. 등장이 끝난 그 자리에서 캐릭터가 끊김 없이 숨 쉬기 시작합니다.

자세히 → 세 가지 상태 · 키프레임 찍기

스파인 캐릭터가 재생되지 않아요

스파인도 규칙이 같습니다 — 타임라인에 등록되어야 재생됩니다. 추가로 확인할 것:

  • 스파인은 파일 하나가 아니라 여러 파일의 묶음입니다. 폴더째 임포트했는지 확인
  • 인스펙터의 스파인 애니메이션에서 Enter·Idle에 쓸 클립을 바인딩했는지 확인

자세히 → 스파인

PSD를 가져왔는데 레이어가 뭉쳐 있어요

임포트 창에서 레이어를 골라 가져오는 단계를 지나쳤을 가능성이 큽니다. 그룹을 유지하려면 가져온 뒤 ImageGroup으로 다루고, 레이어별로 따로 움직이려면 개별 유닛으로 풀어야 합니다.

자세히 → PSD·Clip Studio 가져오기

소리가 안 들려요

  • BGM — 테이크 인스펙터의 BGM이 inherit로 되어 있으면 앞 테이크를 따릅니다. 앞 테이크에도 음악이 없으면 아무 소리도 나지 않습니다. play로 곡을 지정하세요.
  • 효과음·목소리 — 해당 유닛의 타임라인에 Audio 트랙을 추가하고 소리 바를 올렸는지 확인하세요.
  • 볼륨 — 테이크 인스펙터의 오디오 마스터에서 BGM·SFX·VOC 채널이 0이 아닌지 확인.

자세히 → 사운드

유료 테이크가 독자에게 무료로 보여요

발행 후 반영까지 시간이 걸릴 수 있습니다. 그 전에 확인할 것:

  • 테이크 속성의 서비스 설정이 저장되었는지
  • 저장 후 다시 발행했는지 — 저장만으로는 독자 화면이 바뀌지 않습니다
  • 워크스페이스 웹에서 공개 범위가 의도한 대로인지

자세히 → 유료 테이크 만들기 · 저장하고 발행하기

여기에 없는 문제라면

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