플레이툰 메이커 사용설명서
참조

용어집

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용어집

용어쉬운 뜻
테이크(Take)역동적으로 움직이는 한 장면. 독자가 스크롤로 넘기는 단위.
패널(Panel)장면의 내용이 담기는 틀. 테이크마다 기본으로 하나 생성.
유닛(Unit)장면에 등장하는 개별 요소(패널도 유닛의 한 종류).
리소스작품에 쓰는 재료(그림·소리·캐릭터 등).
상태(Enter/Idle/Exit)유닛이 등장할 때 / 머무는 동안 / 사라질 때의 연출 구분.
트랙(Track)한 가지 움직임을 담는 줄(위치·색상·소리 등).
키프레임(◆)‘몇 번째 프레임에서 어떤 값’인지 찍는 점.
보간키와 키 사이를 어떤 속도감으로 이을지(등속·가속·감속 등).
트리거(Trigger)반응을 일으키는 계기(클릭·스크롤·스와이프 등).
액션(Action)계기에 대한 반응(클립 실행·변수 설정·분기 등).
분기(SelectBranch)선택에 따라 이야기가 다른 테이크로 갈라지는 것.
변수(Variable)독자의 선택·진행 상태를 기억하는 값(Take 지역/에피소드 전역).
.pmp작품 전체를 담는 프로젝트 저장 파일.
.ptk테이크 하나를 주고받는 파일.

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