참조
용어집
이 문서에 나오는 용어를 한 줄로 정리했습니다.
용어집
| 용어 | 쉬운 뜻 |
|---|---|
| 테이크(Take) | 역동적으로 움직이는 한 장면. 독자가 스크롤로 넘기는 단위. |
| 패널(Panel) | 장면의 내용이 담기는 틀. 테이크마다 기본으로 하나 생성. |
| 유닛(Unit) | 장면에 등장하는 개별 요소(패널도 유닛의 한 종류). |
| 리소스 | 작품에 쓰는 재료(그림·소리·캐릭터 등). |
| 상태(Enter/Idle/Exit) | 유닛이 등장할 때 / 머무는 동안 / 사라질 때의 연출 구분. |
| 트랙(Track) | 한 가지 움직임을 담는 줄(위치·색상·소리 등). |
| 키프레임(◆) | ‘몇 번째 프레임에서 어떤 값’인지 찍는 점. |
| 보간 | 키와 키 사이를 어떤 속도감으로 이을지(등속·가속·감속 등). |
| 트리거(Trigger) | 반응을 일으키는 계기(클릭·스크롤·스와이프 등). |
| 액션(Action) | 계기에 대한 반응(클립 실행·변수 설정·분기 등). |
| 분기(SelectBranch) | 선택에 따라 이야기가 다른 테이크로 갈라지는 것. |
| 변수(Variable) | 독자의 선택·진행 상태를 기억하는 값(Take 지역/에피소드 전역). |
| .pmp | 작품 전체를 담는 프로젝트 저장 파일. |
| .ptk | 테이크 하나를 주고받는 파일. |