사운드 — BGM·효과음·목소리
장면에 음악을 깔고, 정확한 순간에 소리를 얹습니다.
② 사운드 얹기 — 배경음악·효과음·목소리
소리는 세 층위로 다룹니다. 배경음악(BGM)은 테이크 단위로, 효과음(FX)과 목소리(보이스)는 타임라인의 특정 순간에 얹습니다.
BGM — 테이크 속성에서. 테이크를 선택하면 인스펙터의 BGM 섹션에 inherit · play · stop 세 버튼이 있습니다. inherit는 이전 테이크의 음악을 그대로 이어가고(진입 시 BGM 명령을 새로 내리지 않음), play는 지정한 다른 곡으로 갈아 끼워 재생하며, stop은 음악을 멈춥니다. Fade Out(초)을 지정하면 곡이 부드럽게 섞이며 전환되고, 커브 편집으로 페이드 곡선까지 다듬을 수 있습니다.

테이크 인스펙터의 BGM — inherit·play·stop 세 버튼과 Fade Out(초)
보이스·효과음 — 타임라인에 드래그. 오디오 리소스를 임포트한 뒤, 소리를 낼 유닛의 타임라인에 Audio 트랙을 추가하고 리소스를 끌어다 놓으면 소리 바(bar)가 생깁니다. 바를 움직여 시작 시점을 — 예를 들어 말풍선이 등장하는 바로 그 순간에 — 맞추고, 길이·세기·페이드 인/아웃을 조절합니다. 대사 타이밍에 목소리를 얹을 때는 해당 텍스트 유닛에 Audio 트랙을 붙이는 것이 관리하기 좋습니다.

텍스트 유닛의 타임라인 — Tween 트랙 아래에 Audio 트랙이 추가된 모습. 준비된 소리를 끌어다 놓으면 이 트랙에 소리 바가 생깁니다
💡 소리 균형은 오디오 마스터에서 · 테이크 인스펙터의 오디오 마스터에서 BGM·SFX·VOC·MST 네 채널의 크기를 테이크별로 조정할 수 있습니다. 켠 항목만 그 테이크 전용으로 적용되고, 끄면 프로젝트 기본값을 따릅니다.
영상으로 보기
▶ ① BGM — 장면에 음악 깔기
실습 10 · BGM · 사운드 · 0:01 지점부터
▶ ② 사운드 — 정확한 순간에 소리 얹기
실습 10 · BGM · 사운드 · 2:30 지점부터