실습 06 — 시퀀스 에디터 · 버튼 유닛
노드로 인터랙션을 짜고, 독자의 클릭으로 애니메이션을 깨웁니다.
먼저 읽으면 좋습니다
이 편에서 만드는 것
노드로 인터랙션을 짜고, 독자의 클릭으로 애니메이션을 깨웁니다.
영상
재생 시간 4:05 · 자막 한국어 / English (플레이어의 CC 버튼)
단계별 따라하기
영상 위 챕터 목록을 누르면 해당 구간부터 다시 볼 수 있습니다. 아래 단계는 영상 내레이션을 글로 옮긴 것입니다.
① 시퀀스 에디터 — 인터랙션 만들기
앞 영상의 연출을 이어 갑니다 — 캐릭터가 땅속으로 들어갔다 나왔다 하는 움직임입니다.
시퀀스 에디터에서 이 움직임이 어떤 순서로 재생될지 구성합니다.
들어가고 — 나오고 — 다시 들어가고, 동작들이 하나의 흐름으로 이어집니다.
재생해 보며 리듬을 확인합니다.
이제 이 움직임을 '독자가 깨우는' 방식으로 바꿔 봅니다.
② 버튼 유닛 — 클릭으로 깨우기
기존 박스 트리거를 삭제하고 — 새 방식으로 바꿔 봅니다.
오른쪽 캐릭터의 뻗은 왼손 — 여기에 반응을 심습니다.
- Add Affect → Button, 클릭에 반응할 버튼을 붙입니다.
버튼이 생겼습니다 — 이제 클릭하면 무엇을 할지 정할 차례입니다.
인터랙티브 속성의 시퀀스 편집 — 클릭 이벤트를 가져오고 이전 버튼네임을 기억하고 적습니다.
버튼에 클립 애니메이션 호출을 연결합니다 — 캐릭터가 땅속으로 들어가는 그 클립입니다.
Scroll Enter 노드 — 박스 트리거를 지웠기 때문에, 스크롤이 진행되면 대기(idle)를 시작시키는 노드입니다.
흐름이 완성됐습니다 — 스크롤로 깨어나 대기하고, 클릭하면 땅속으로.
시험해 봅니다 — 손을 클릭하면, 캐릭터가 땅속으로 쏙.
그런데 — 대기 동작이 한 번만 움직이고 멈춥니다. Loop가 꺼져 있었기 때문입니다.
Loop를 켜고 다시 확인 — 이제 끊김 없이 반복됩니다.
스크롤을 따라 흐르던 웹툰에 '만질 수 있는 곳'이 생겼습니다.
선택지 · 히든 콘텐츠 · 상호작용 — 독자가 이야기에 손을 대기 시작합니다.