플레이툰 메이커 사용설명서
인터랙션

버튼 유닛 만들기

독자의 클릭을 받을 대상을 준비합니다.

준비물 — 클릭받을 버튼 만들기

클릭 트리거를 쓰려면 먼저 클릭을 받을 버튼이 무대에 있어야 합니다. 별도의 버튼 유닛이 있는 것이 아니라, 이미지 유닛에 버튼 기능을 붙이는 방식입니다.

버튼으로 쓸 이미지를 무대에 올리고(첫 장면 만들기 방법), 계층에서 선택합니다.

인스펙터 맨 아래+ Add Affect 버튼을 누릅니다.

메뉴에서 Button을 선택합니다. 이제 이 유닛이 클릭을 받는 버튼이 됩니다.

Add Affect 메뉴에서 Button 선택

그림 6-1a. 인스펙터 하단 + Add Affect 메뉴 — Group·Mask·Image Effect·Tween·Mesh·Button 중 Button을 선택

Button을 추가하면 인스펙터에 Button 섹션이 생깁니다. 여기서 버튼의 이름과 겉모습 반응을 정합니다.

Button 섹션 - Button Name과 상태별 Tint

그림 6-1b. Button 섹션 — Button Name에 이름을 입력하고, 상태별 Tint로 버튼의 색 반응을 정함

항목
Style버튼 반응 표현 방식(예: Tint 전용 — 색 변화로 반응)
Button Name이 버튼의 이름(예: start). 노드 창 onClick의 button_name에 지정하는 이름이 바로 이것입니다.
Disabled체크하면 버튼을 비활성화합니다.
Idle · Hover · Down · Disabled Tint평소 · 마우스 올림 · 누름 · 비활성 상태일 때의 색. 독자의 조작에 버튼이 색으로 반응합니다.

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