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실습 시리즈

실습 03 — 트윈 · Enter→Idle 전이

프리셋 애니메이션을 얹고, 등장이 끝난 뒤 자연스럽게 대기 상태로 넘깁니다.

이 편에서 만드는 것

프리셋 애니메이션을 얹고, 등장이 끝난 뒤 자연스럽게 대기 상태로 넘깁니다.

영상

재생 시간 3:02 · 자막 한국어 / English (플레이어의 CC 버튼)

단계별 따라하기

영상 위 챕터 목록을 누르면 해당 구간부터 다시 볼 수 있습니다. 아래 단계는 영상 내레이션을 글로 옮긴 것입니다.

① 트윈 — 캐릭터와 말풍선 움직이기

트윈은 미리 만들어 둔 움직임을 골라 얹는 기능입니다. 키프레임을 직접 찍지 않아도 연출이 완성됩니다.

캐릭터를 선택하고 Add Affect → Tween, '프리셋에서 추가'를 누릅니다.

모션 프리셋 창 — 142종의 움직임이 등장·강조·퇴장·반복·특수로 나뉘어 있습니다.

미리보기로 고른 움직임을 바로 확인하고 —

'Timeline에 추가'로 이 움직임을 enter(등장)에 얹습니다.

얹고 나면 등장 트랙에 키프레임이 생깁니다 — 이제부터는 값·커브를 자유롭게 고칠 수 있습니다.

말풍선에도 같은 방법으로 — Tween을 붙이고 프리셋을 고릅니다.

속도·길이 배율로 느낌을 조절해 Timeline에 추가합니다.

트리거 라인 패널 — 캐릭터와 말풍선의 막대를 옮겨 '언제 움직일지' 스크롤 위치를 정합니다.

독자의 스크롤이 막대에 닿는 순간, 각자의 등장이 시작됩니다.

② Enter→Idle 전이 — 자연스러운 대기

등장이 끝난 캐릭터가 그대로 멈추면 어색합니다 — idle(대기)에 키프레임을 잡아 이어 줍니다.

엔터의 마지막 키를 '다른 액션으로 보내기'로 아이들의 첫 키로 넘기고,

그 키를 Ctrl+C·V로 복사해 잔잔한 왕복을 만든 뒤 Loop를 켭니다.

재생해 보면 — 등장한 캐릭터가 그 자리에서 끊김 없이 숨 쉬듯 움직입니다.

인스펙터의 애니메이션 탭 — 유닛의 상태(enter·idle·exit)가 노드로 연결된 흐름을 볼 수 있습니다.

방금 만든 전이가 바로 이 흐름을 따라 재생됩니다.

키프레임은 원화, 그 사이는 보간이 동화처럼 채웁니다. 등장과 대기가 한 호흡으로 이어졌습니다.

장면에 생기가 더해졌습니다. 이어서 — 작화 파일을 레이어째 다뤄 봅니다.

관련 개념 문서

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