플레이툰 메이커 사용설명서
인터랙션

분기 편집 — 전체 이야기 흐름

에피소드 전체의 갈림길을 그래프로 보고 잇습니다.

전체 이야기 흐름 보기 — 분기 편집

지금까지의 시퀀스 편집한 테이크 안의 반응을 짜는 곳이라면, 분기 편집에피소드 전체의 테이크들이 어떻게 이어지고 갈라지는지를 지도처럼 보여 주는 곳입니다. 인스펙터의 분기 편집을 누르면 에피소드 분기 그래프 창이 열립니다.

에피소드 분기 그래프

에피소드 분기 그래프 — 테이크들의 연결과 갈라짐을 한눈에. 노란 선이 분기(예: Take 2에서 Take 3·Take 4로 갈라짐)

  • 각 상자가 하나의 테이크이고, 상자를 잇는 선이 이야기 진행 방향입니다.
  • 한 지점에서 여러 갈래로 나뉘는 노란 선이 선택지 분기입니다(예: Take 2 · Branch 2에서 Take 3과 Take 4로 갈라짐).
  • 이 창은 에피소드 전체 구조를 조망하면서 테이크 연결을 직접 수정할 수 있는 편집 창입니다. 개별 노드 편집(노드 카탈로그·우측 패널)은 여기서 하지 않고, 세부 반응은 각 테이크의 시퀀스 편집에서 짭니다.
  • 작업은 자동 저장되며, 오른쪽 위 Fit-to-content로 전체가 보이도록 맞출 수 있습니다.

실전 — 갈림길 하나 만들기. 이어져 있던 테이크의 연결선을 끊으면 그 테이크가 노란색으로 바뀌며 분기 대상이 됩니다 — 이제 독자는 선택하기 전까지 스크롤이 잠깁니다. 예를 들어 Take 3에서 선을 두 갈래로 이어 한쪽은 그대로, 다른 한쪽은 유료 테이크(확인하고 발행하기)로 걸어 보세요. "무료로 지나치기 / 코인으로 뒷이야기 보기"가 몇 번의 클릭으로 완성됩니다.

💡 두 편집의 관계 · 시퀀스 편집 = 한 장면 안의 반응(무엇을 누르면 어디로), 분기 편집 = 작품 전체의 갈림길 지도이자 테이크 연결을 고치는 곳. 큰 흐름은 분기 편집에서 잡고, 각 장면의 반응은 시퀀스 편집에서 채웁니다.

여기까지 했다면 독자의 행동에 반응하고 이야기가 갈라지는 인터랙션까지 만들 수 있습니다. 다음 장에서는 완성한 작품을 미리보고 발행합니다.

On this page