플레이툰 메이커 사용설명서
기본 만들기

위치·크기와 화면 영역

Transform으로 유닛을 배치하고, Source로 패널이 차지할 화면 영역을 정합니다.

위치와 크기 정하기 — Transform

계층에서 방금 만든 유닛(이미지 레이어든 텍스트든)을 선택하고, 인스펙터의 Transform 항목에서 자리를 잡습니다.

속성
Position화면에서의 위치(X·Y)
Size가로(W)·세로(H) 크기
Scale배율(1이 기본, 2면 두 배)
Rotation회전 각도
Pivot회전·크기 변화의 기준점(0.5·0.5가 중심)

패널의 화면 영역 설정 — Source

패널을 고르면 인스펙터에 Source 항목이 보입니다. 패널이 차지하는 화면 영역과 그 안쪽 여백을 정하는 곳으로, 다음 두 가지만 알면 충분합니다.

항목
Frame Mode패널의 화면 영역을 어떤 기준으로 잡을지 정하는 방식입니다. 기본값 none은 특별한 기준 없이 그대로 두는 상태입니다.
Content Inset패널 안쪽의 안전 여백(위·아래·왼쪽·오른쪽, 단위 px)입니다. 내용이 가장자리에 붙지 않도록 여백을 줍니다.

💡 처음에는 Source를 기본값 그대로 두어도 괜찮습니다. 화면 가장자리 여백을 세밀하게 맞추고 싶을 때만 손대면 됩니다.

On this page