기본 만들기
위치·크기와 화면 영역
Transform으로 유닛을 배치하고, Source로 패널이 차지할 화면 영역을 정합니다.
위치와 크기 정하기 — Transform
계층에서 방금 만든 유닛(이미지 레이어든 텍스트든)을 선택하고, 인스펙터의 Transform 항목에서 자리를 잡습니다.
| 속성 | 뜻 |
|---|---|
| Position | 화면에서의 위치(X·Y) |
| Size | 가로(W)·세로(H) 크기 |
| Scale | 배율(1이 기본, 2면 두 배) |
| Rotation | 회전 각도 |
| Pivot | 회전·크기 변화의 기준점(0.5·0.5가 중심) |
패널의 화면 영역 설정 — Source
패널을 고르면 인스펙터에 Source 항목이 보입니다. 패널이 차지하는 화면 영역과 그 안쪽 여백을 정하는 곳으로, 다음 두 가지만 알면 충분합니다.
| 항목 | 뜻 |
|---|---|
| Frame Mode | 패널의 화면 영역을 어떤 기준으로 잡을지 정하는 방식입니다. 기본값 none은 특별한 기준 없이 그대로 두는 상태입니다. |
| Content Inset | 패널 안쪽의 안전 여백(위·아래·왼쪽·오른쪽, 단위 px)입니다. 내용이 가장자리에 붙지 않도록 여백을 줍니다. |
💡 처음에는 Source를 기본값 그대로 두어도 괜찮습니다. 화면 가장자리 여백을 세밀하게 맞추고 싶을 때만 손대면 됩니다.